Politik

Category Archives: Go-spelet

Googles AlphaGo besegrar kinesiske Go-gurun Ke Jie 3-0. Väckarklockorna ringer för mänskligheten

Published by:

I århundradets match mellan människan i form av den 19-årige kinesiske GO-gurun Ke Jie, rankad som 9 Dan, den högsta möjliga, och AI-teknologin i form av Googles Go-spelande AI-dator AlphaGo, så har nu AlphaGo och dess AI-program vunnit alla tre matcherna och därmed turneringen.

Det här är en historisk drabbning, i nivå med den första månlandningen. Och vi kan alla säga att vi var med när AI-teknologin för alltid visade att den kan besegra de bästa experter som mänskligheten har. Inte bara på Go-spelet utan nu alltmer på alla områden.

AI är den relativt nya teknologin som alla stora och små Silicon Valley-företag satsar på och som lovar, eller hotar, att steg för steg ta över mer och mer arbetsmoment på fler och fler yrkesområden.
Läs fortsättningen här

AI på frammarsch. Googles AlphaGo mot Kinas Ke Jie: 2-0!

Published by:

I århundradets match mellan människan i form av den 19-årige kinesiske GO-gurun Ke Jie, rankad som 9 Dan, den högsta möjliga, och AI-teknologin i form av Googles Go-spelande AI-dator AlphaGo, så har nu AlphaGo vunnit två av tre matcher och därmed turneringen.

AI är den relativt nya teknologin som alla stora och små Silicon Valley-företag i satsar på och som lovar, eller hotar, att steg för steg ta över mer och mer arbetsmoment på fler och fler yrkesområden.
Läs fortsättningen här

Historisk seger för Googles AlphaGo över Kinas Ke Jie i Go-spelet!

Published by:

Den historiska drabbningen mellan Google AlphaGo – utvecklat av Googles Deep Mind, dess Go-spelande AI-program och Kinas och världens främste Go-spelare, den nittonårige Ke Jie består av tre matcher av vilka AlphaGo just har vunnit den första med 0.5 poäng.
Läs fortsättningen här

Byo-yomi, eller under huven, vad Googles AlphaGo inte kan göra

Published by:

Det japanska Go-spelet som nu har vunnits av Google AlphaGo och öppnat ett nytt kapitel i AI-forskningen, är ett oerhört komplicerat spel med mycket enkla regler. Go har sitt eget språk med mängder med speciella go-termer som man måste lära sig om man verkligen vill lära sig spelet. Men det har också ett viktigt meta-koncept, och det heter Byo-Yomi eller betänketid, som alla brädspel har för att förhindra att en spelare helt enkelt slutar spela för att inte förlora.

Men som Alex Hern skriver i The Guardian så var AlphaGo jättebra på att spela Go men inte alls lika bra på att förstå innebörden av Byo-Yomi, dvs betänketidskonceptet. Vilket gjorde att DeepMind-gänget manuellt fick programmera in det konceptet i AlphaGo.

: AlphaGo taught itself how to win, but without humans it would have run out of time. Even at Google’s DeepMind, there’s still stuff that humans code best, it seems – and it’s all down to timing

Läs fortsättningen här!

Googles AlphaGo mot Lee Se-dol 4-1, i ett stort steg framåt för AI!

Published by:

Sista matchen mellan Googles AlphaGo och 9 dan-rankade Le Se-dol vanns inte oväntat av AlphaGo. Vilket betyder att AlphaGo vann 4-1. Det här är en historisk händelse som visar att AI-systemen blir allt intelligentare och att dom inom de närmaste åren kommer att kunna utföra allt fler arbetsmoment, ofta hand i hand med mänskliga experter.

Sam Byford skriver i The Verge: Google’s AlphaGo AI beats Lee Se-dol again to win Go series 4-1

Läs fortsättningen här!

Go-dramat i Sydkorea, vad betyder det att Lee Se-dol oväntat har besegrat Googles AlphaGo!

Published by:

I den fjärde matchen mellan sydkoreanen Lee Se-dol och Googles AlphaGo så har AlphaGo sensationellt förlorat efter tre raka segrar. AlphaGo kommer trots förlusten att vinna turneringen eftersom det räcker för vinnaren att ta hem tre av fem matcher. Och eftersom AlphaGo kan lära sig av sina misstag så är det antagligen bara en fråga om tid tills den kommer att vinna alla matcher mot alla Go-spelare.

Mer intressant kanske är frågan vad segern betyder för AI. Något som Riskkapitalisterna Frank Chen och Steven Sinofsky diskuterar på podden längst upp i det hör inlägget.

Cade Metz skriver i Wired:Go Grandmaster Lee Sedol Grabs Consolation Win Against Google’s A

Läs fortsättningen här!

Efter Google AlphaGos historiska seger, konkurrensen om AI-teknologin intensifierar inom den amerikanska IT-industrin

Published by:

economist.computing

Efter Google AlphaGos historiska seger i Go-spelet så öppnas nu en ny era för det stora IT-företagen Google, Apple, IBM, Microsoft och Facebook som nu alla satsar stort på artificiell intelligens och kognitiva datorsystem som kommer att förändra världen.

Hur svårt är det att kopiera Google AlphaGo?
Economist skriver i veckans nummer: Win or lose, a computer program’s contest against a professional Go player is another milestone in AI

Läs fortsättningen här!

Googles AlphaGo historiska seger mot 9 dan-spelaren Lee Sedol ger Artificiell Intelligens-rörelsen en rejäl skjuts framåt

Published by:

När Google köpte det lilla brittiska AI-företaget DeepMind för två år sen så var det en kupp som skulle få historiska konsekvenser. För DeepMind hade specialiserat sig på att utveckla mjukvara som kunde spela Go-spelet som är populärt i Japan, Korea och Kina, och inom datorvärlden. Gå är ett spel som är betydligt svårare för ett datorprogram att hantera än schack, där IBMs Deep Blue besegrade världsmästaren Kasparov redan 1996 och 1997.

Ända sedan dess har Go varit nästa milstolpe för AI-forskningen, även om alla har ansett att den milstolpen inte skulle kunna nås förrän om ett eller ett par decennier.

Så att AlphaGo nu har besegrat den 9 Dan rankade sydkoreanen Lee Sedol i tre matcher av 5 har slagit ner som en bomb inom AI-kretsar här i Silicon Valley och i resten av världen.
Läs fortsättningen här!

Framåt för AI: Google DeepMinds AlphaGo vinner historisk Go-match

Published by:

Datorerna blir allt intelligentare. Något som bevisas av att Google Deep Mind nu har besegrat en av världens bästa Go-spelare i Sydkorea. Även om matchen inte är över än så är det här en historisk händelse, som visar att datorerna snabbt kan ge sig in på nya användningsområden och slå människan på områden som schack och nu det mycket komplicerade Go-spelet.

Choe Sang-Hui och John Markoff skriver i New York Times:
Master of Go Board Game Is Walloped by Google Computer Program

Läs fortsättningen här!

Historiskt framsteg på AI-området: Neuronnät och Monte Carlo Tree Search, Googles DeepMind och AlphaGo besegrar Go-mästare

Published by:

DeepMind är ett brittiskt artificiell intelligens-företag som förvärvades av Google 2014. Nu har DeepMinds Go-program AlphaGo slagit en framstående Go-mästare och visat hur snabbt den artificiella intelligensteknologin har avancerad sen IBMs Deep Blue besegrade schackvärldsmästaren Gary Kasparov år 1997.

Det Kinesisk-Japanska Go-spelet är avsevärt mycket svårare för ett datorprogram att bemästra än schack, och även om Google Deep Mind ännu inte har slagit världens ledande Go-spelare så är det här ett stort framsteg på vägen mot en ännu mer avancerad AI-tecknologi än vi har idag.

Annie Sneed skriver i Scientific American: Computer Beats Go Champion for First Time. Google’s DeepMind program, which has mastered the 2,500-year-old board game, is a big achievement in artificial intelligence

Läs fortsättningen här!

Artificiell Intelligens i Silicon Valley: Facebook och Google tävlar om att skapa ett program som kan spela Go

Published by:

En av de mest spännande böcker jag någonsin har läst är ingen deckare eller ens IT-bok utan Christopher Alexander, Sara Ishikawa and Murray Silversteins nu ikoniska A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction. Boken handlar om de olika mönster eller byggklossar om man vill som används inom stadsplaneringen. Dvs när arkitekter planerar en ny stad eller bara ett kvarter eller stadsdel så använder man sig av existerande mönster, av ett arkitektspråk som gör det möjligt att bygga städer med den rätta blandningen av parker, kommunikationer, bostäder, gågator och butiker.

Den boken blev väldigt inflytelserik inom IT-industrin där man också började tala om mönster.

Och precis på samma sätt så finns det mönster och inbyggda koncept inom schack och Go-spelen. Men det finns en stor skillnad mellan schack och go. Nämligen att IBMs schackdator Deep Blue redan 1997 slog världsmästaren Kasparov, medan ingen dator hittills ens har kommit i närheten av att slå en 9-dan Go-spelare, vilket är den högsta rang man kan ha i Go.

Men som Christopher Chabris skriver i Wall Street Journal, så försöker nu både Facebook och dess ärkerival Google nu båda bygga datorer med artificiell intelligens som är avancerat nog för att kunna slå en 9-dan spelare i Go: Why Go Still Foils the Computers. Facebook and Google are working to enable computers to play Go, an especially complex game that dates back more than 2,500 years

Läs fortsättningen här!

Glöm Yohio, vad kan du om det japanska Go-spelet och nyckelkonceptet Joseki?

Published by:

OBS, bilden visar bara ett av hörnen på Gobrädet, som är 19×19 stort i sin helhet.

Det är ögonöppnande att träffa människor som talar perfekt svenska men som inte har en aning om vem Olof Palme, Gustav Vasa, Ulf Lundell, August Strindberg eller ABBA var. Eller som aldrig har hört talas om Sommar-programmet. Eller var Uppsala ligger.

Det finns faktiskt såna människor och dom är inte alls mentalt handikappade. Dom har kommit till Sverige och lärt sig idiomatisk svenska utan att för den skull anamma den svenska kulturen. Min dotter, som rör sig i sådana kretsar har träffat sådana människor.

Nu är meningen med det här inlägget inte att ge mig in i invandrardebatten utan att påpeka att språk och kultur är två helt olika saker.

Det är samma sak med schack-spelet, som inte bara handlar om att lära sig reglerna (språket), som man lär sig på någon timme. Ovanpå reglerna ligger också en stor mängd gambit och komplicerade mitt- och slutspelsmönster som de professionella spelarna håller i huvudet när de spelar. Och det är dom mönstren som gör spelet så fascinerande.

Det är precis samma sak med det japansk-kinesiska Go-spelet.

Continue reading

Lär dig själv och dina barn att spela Go-spelet, många IT-ingenjörers favoritspel

Published by:

När jag började programmera i mitten på 1980-talet så hade jag turen att komma i kontakt med ett antal amerikanska programmerare som hade synnerligen eklektiska intressen. Det här var långt ifrån de datanördar man lätt föreställer sig att många IT-intresserade är, utan rena rennäsansmänniskor med ett brett intresse för IT, logik, musik, vetenskap och inte minst japansk kultur.

Den som vill uppleva någonting av den stämning som jag då upplevde för läsa Douglas Hofstadter ikonsika bok Continue reading

Välkommen till en helt ny värld: intelligenta maskiner och det datoriserade Go-spelet

Published by:

Klicka på GnuGo och här på Panda-glGo

Det traditionella Datoriserat GO är ett oerhört fascinerande ämne. Man kan spela GO i mobilen men det bästa GO-spelet är det som jag just spelar på min Windows-dator. Klicka på länkarna längst upp. GNU-go är själva GO-motorn och Panda-glGoo är brädet.

Vi människor är underliga. Så snabbt som datorerna tar över ännu en domän från os, så skyndar vi oss att säga ja men schack har ju ingenting med intelligens att göra, att flyga en jumbojet, som datorerna också gör, ja men det har ju ingenting med intelligens att göra. Osv.

Continue reading